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真っ赤なイチゴ。とても美味しそう……


 サウンドノベルビジュアルノベル、などとも呼ばれ、小説を読むように進む。文章に絵や音を巧みに組み合わせてストーリーの進行を楽しむもの。


 マルチエンドといって、複数の結末が用意されているタイプのものもある。これは、アドベンチャーゲームのようにゲーム中に出て来る選択肢を選んだ結果によって、ストーリーの進行が枝分かれして行くようになっている。


アドベンチャーゲームとの違い


 アドベンチャーゲームノベルゲームはよく似ているのですが、
 以上の様な経緯があり、文化的背景が異なっています。
 
 アドベンチャーゲームは謎解きが主眼であり、ストーリーは謎解きのリアクション
 して作成されています。また、一連の謎解きに目的を与えるための構成手段とも
 言えます。
 
 対して、ノベルゲームはストーリー中心で、演出手段に凝ったものです。
 したがって、演出を掘り下げることが制作の目的の一つとなっています。
 
 そのために内容が曖昧化しやすかったり、曖昧なまま放置されている作品が
 多くなります。ストーリーであるが故に展開は作者の作為に任され、
 ゲームにはつきものの、「システム上の理不尽」は生じません。
 『ストーリー上の理不尽』は生じますが、これは作家のテイストなり熟成度と
 いうことになります。ここで明確なことはストーリーは必ずしもゲーム制作者
 のテリトリではないということです。
 
 アドベンチャーゲームでは謎に関連する部分のストーリーが破綻していない事が
 ゲームの品質を保つ上での条件になりますが、
 リアクションまたは進行表としてのストーリーでプレイヤーを情緒的な感動に
 導いたり、深くメッセージを伝えようとするということではありません。
 (むしろ、特定のリアクションなり進行にプレイヤーを限定しない方が
  理不尽も生じず、ゲームシステムとしても洗練されています)
 
 一方、ノベルゲームはストーリーを掘り下げる演出がキモのため、ゲーム性は
 重視されません。
 
 一つの例外はロールプレイングゲームと同じ要素です。
 ロールプレイングゲームの場合、自分に有利にシナリオが分岐していくことが
 ゲーム性となっています。ロールプレイングゲームのシナリオの分岐には
 ゲームの背景知識と設定があり、ゲームマスターに要約されています。
 
 ノベルゲームの分岐とは、たどるべき複数の結末を物語として構成することで
 一つのメッセージを消化し尽くすことにあります。
 
 通常のストーリーでは、場面と場面の間に起こったことは語られません。
 明確に何が起こったか分かる場合もありますが、鑑賞者の想像に任され、
 唯一の事象に特定されないことがよくあります。
 これをどう解釈するか、が鑑賞者の事後の楽しみとなっています。
 
 さらに、登場人物と鑑賞者では、多くの場合考え方が異なります。
 したがって、鑑賞者は自分であったら~~とストーリーの端々で仮定しながら
 鑑賞しています。これは鑑賞者が自身の欲求として分岐を求める行為です。
 
 そこに生じたプレイヤーの選択という欲求に応えることが、ストーリーを分岐
 させるゲーム上の目的となります。
 
 特にこれは、主人公がプレイヤーと同化している場合(主人公視点)に強い
 目的と欲求が生じます。分岐自体がストーリーを深く伝える演出効果として
 作用します。これはストーリーの構成による本質的な演出を拡大し、複数の
 結末を体験させるということになります。
 
 ロールプレイングゲームと異なるのは、この選択の結果には、設定や知識に
 よる論理的な結末だけでなく、ストーリー上の作為が存在するという点です。
 
 従って、時に予想外の経緯が現れ、それが満足に完結しない場合(ストーリー
 上の設定は伏線という形で構成されるべきものです)は選択の意味がなくな
 ったり、選択の意志が反映されないことになります。これもストーリーとし
 ての構成上の問題となります。そのため、ノベルゲームの本質はストーリー
 と言うよりもシナリオ(構成されたストーリー)であると言われることがあ
 ります。
 
 関連
 ビジュアルノベル
 サウンドノベル

 

[ この記事は 2009/2/6 以前に作成されました ]



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参照元

http://rutile.tk/cgame/ノベルゲーム/ストーリー(分岐)の作り方/ ×122 / http://rutile.tk/play/ブラウザゲーム/index.php ×8 / http://rutile.tk/play/サウンドノベル/ ×7 / ゲームノベル ブラウザゲーム ×4 / http://rutile.tk/play/ブラウザゲームを作る/index.php ×4 / http://rutile.tk/play/ビジュアルノベル/ ×3 / ブラウザ ノベルゲーム ×2 / 6&ei=lEueTsjvAsqHmQXgy9X7CA&usg=AFQjCNG4oURFmKBluld5_IeS2dSjTzkcpw&sig2=LQ627mn3B9UoMfNyzL... ×2 / http://rutile.tk/play/ドメインの取得と登録/ ×2 / http://search.osaifu.com/search/?w=%83m%83x%83%8B%83Q%81%5B%83%80%81%40%89%89%8Fo&is=1 ×2 / http://rutile.tk/play/フルスクリーン画面の終了方法/index.php ×2 / ブラウザ ゲーム ノベル ×2 / ーム ノベル&aq=f&aqi=&aql=&oq= ×2 / php ゲーム 作り方 ×2 / http://rutile.tk/play/ブラウザゲームを作る/ ×2 / php 述べるゲーム ×1 / ブラウザノベル ×1 / php ゲーム 作り方 ×1 / PHP ノベルスゲーム ×1 / javascript アドベンチャーゲーム 作り方 ×1 / 分岐ゲーム PHP フリー ×1 / ノベルゲー 初めて ×1 / オンライン 述べるゲーム ×1 / XNovel 作り方 ×1 / ノベル 選択 ゲーム ×1 / サウンドノベル 作り方 結末 ×1 / 格闘ゲーム ストーリー 分岐 ×1 / ヴラウザ テキスト ゲーム RPG ×1 / ブラウザノベル ×1 / ノベル ゲーム ×1 /