Webゲーム
各ページはリンクフリーです
ブラウザゲームで遊ぶ  ゲーム紹介 はじめてのブラウザゲーム サイトのトップへ ご利用方法 
シューティングゲーム
全ては SPACE INVADER から始まった
小耳にクリップ

AIR
Ajax
CGIやPHPなど内部参照におけるエラーの為、目的のページが表示できなかったことを意味します
Flash
JIT
JavaFX
JavaScript
RPG
gTLD
アイテム
アドベンチャーゲーム
イベント
ウィルコム京セラ端末
オンラインゲーム
カードゲーム
キャラクター
ゲームがはじまらなかったり白いページが表示されるのはなぜ?
コックピット型ゲーム
サウンドノベル
シナリオ
シミュレーションゲーム
シューティングゲーム
スクロールゲーム
スポーツゲーム
タイピングゲーム
ドメインの取得と登録
ノベルゲーム
ハマる
ハードウェア
パソコンでゲームを作る
ビジュアルノベル
フルスクリーン画面の終了方法
ブラウザ
ブラウザゲーム
ブラウザゲームでキーが効かない
ブラウザゲームを作る
ブラウザゲーム向けサーバー
プレイヤー
ヘックス
ボイス
ポップアップ警告
マルチエンド
ユニット
リアクション
リアクションゲーム
リクリエーションゲーム
リズムゲーム
ルート
レーシングゲーム
ロールプレイ
乙女ゲーム
全画面の終了方法
対戦格闘ゲーム
箱庭ゲーム

Asteroid Strikes 小惑星を避けながら敵を攻撃するゲーム
敵を倒しつつ、 隕石をよけながら進め!


自機


 自分(プレイヤー)が操作する機体や動物などのこと




背景


 シューティングゲームは背景(自機と接触しない下敷きの画像や物体)があるものが多い。前景に来る物は、通常は自機と接触する(例外あり)ので、たまに前景に接触してもミスにならない物体があると慌ててしまう(前景にあって、接触してもミスにはならないが通過できない物体は障害物と言う)。
 背景と、その上層にてゲームに関係する物体が動く、というスタイルはギャラクシアンというゲームで確立された。この時は、背景は美術的な意味が強かった。
 その後、ギャプラスというゲームでは、状況変化を知らせる効果として、背景の逆走・スピードアップという効果が付け加わった。
 また、他のゲームで、ステージの変化の際に、背景の入れ替えが用いられ始めた。
 現在の背景の役割はゼビウスというゲームで確立されている。このゲームは→地上物という物体が出現し、背景付きの敵が加わったため、背景がパターンの繰り返しではなく、巨大なマップの中を移動しているように連続的に変化して、戦略性を帯びて来た。また、背景の一部に隠しギミックも存在した。背景付きの敵は、自機や通常の敵より下層に居て動いている。背景付きなので、背景の途切れている所には移動しないし、背景が下など画面の外へ流れて行ってしまうと消えてしまう(その間しか攻撃はない)。が、背景の一部に集中して配置されていたりするので、そのような危険地帯へゲームが差し掛かると、とても大変なことになってしまう。




地上物


 下層の敵で、接触してもミスにはならない(高度があるので接触しないという視感)が、弾などを撃って攻撃して来る。
 映像的に無理がなければ(あったりもするが)ぶつかって進めなくなる場合や、接触してミスになる場合もある。この場合は背景付きの物体であっても地上にいない場合がある。
 空中の敵よりスコアは高めで、攻撃方法が異なる場合と、通常の攻撃で倒せる場合がある(なんとシューティングゲームの世界では高度に関係なく弾が通過するのが当たり前になっている。レーザーや弾は地引き網のように下へ広がっているらしい)。




ボム


 自機の持つ操作のうち、回数限定で攻撃力の大きい攻撃ができること。ストック制の強力攻撃。
 現在は、敵や敵の弾(などの攻撃)が避けられない時、使用すると、敵の攻撃を消去したり、一時的に無効化してくれる(→無敵モード)ものが多い。
 ボムボタン、ボタン同時押し、溜めて離す(→溜め撃ち)、などの方法で使用できる。




当たり判定


 1)弾や敵との接触の基準。範囲やタイミングなどを言及する言葉。
 2)同じだが、ある条件の元で、ゲーム中に判定が消えることがある。




無敵モード


 1)ゲームにより、自機がやられて、次のストックが配給される場合、配給された途端にまたやられてしまう。これを防ぐために、ストックを配給した直後は当たり判定をごく短い時間(数秒)無効にしているものがある。これを無敵モードといい、無敵でいられる時間を無敵時間と言う。
 最近のゲームはライフ制(もしくはシールド制)といって、一定回数攻撃を受けたらゲームオーバーとしているものがある。こういうゲームの場合は、最悪、上記の説明の無敵モードは存在しない場合も在り得るので、やられたらすぐ逃げないと連鎖的に終わってしまうこともある。あっても無敵時間が短めの場合もある。
 2)ボムを使った直後に当たり判定がなくなることがある。1)の場合と違うのは、全ての敵や攻撃に対して有効とは限らないことがある。




溜め撃ち


 ショットボタン(攻撃の弾を撃つボタン)を押したままにして、しばらくすると、押した時間に比例して、弾の威力が強まるシステムのことで、R-Typeというゲームが有名。シューティングゲームではないが、ナムコというメーカーがアクションゲームなどで使用していた。
 威力の違いは以下のような物がある。
 1)敵を貫通する
 2)幅が広くなる
 3)敵の弾を消してくれる
 4)障害物などを壊してくれる

 

[ この記事は 2008/8/3 以前に作成されました ]



[ さらに詳しく ] シューティングゲームを… [ ネットで検索 ] [ Yahoo!で検索 ]

シューティングゲーム の検索結果
シューティングゲームサイド Vol.8 (GAMESIDE BOOKS) (ゲームサイドブックス)シューティングゲームサイドVol.0 (GAMESIDE BOOKS)

(¥ 230)

144ページ

マイクロマガジン社

(¥ 301)

160ページ

マイクロマガジン社

 

【 シューティングゲーム の関連書籍 】

 

 

 

web game blog
はじめてのブラウザゲーム
サイトのトップへ  ルチルのアイテム ご利用方法 ルチル リンク集

参照元

http://rutile.tk/play/ブラウザゲームを作る/ ×5 / http://rutile.tk/play/フルスクリーン画面の終了方法/index.php ×5 / シュウティング 背景 ×3 / シューティングゲーム ブラウザ ×2 / http://rutile.tk/play/ブラウザゲームを作る/index.php ×2 / http://rutile.tk/play/シミュレーションゲーム/ ×2 / http://rutile.tk/play/シューティングゲーム/index.php ×2 / http://rutile.tk/play/シューティングゲーム ×2 / ブラウザゲーム シューティング ×1 / シューティング 背景 ×1 / シューティング 背景 ×1 / http://rutile.tk/play/ハマる/index.php ×1 / ブラウザゲーム シューティング ×1 / ブラウザ ゲーム STG ×1 / シューティング 背景 ×1 / ブラウザゲーム シューティング ×1 / シューティング 背景 ×1 / プラウザシューティングゲーム ×1 / STG 背景 作成 ×1 / STG 背景 ×1 / シューティング 背景 ×1 / http://rutile.tk/play/対戦格闘ゲーム/index.php ×1 / ブラウザゲーム シューティング ×1 / シューティングゲーム 背景 ×1 / ゲーム背景 作成 シューティング ×1 / stg 背景 ×1 / ゲーム 接触しない ×1 / シューティング背景 ×1 / 背景 シューティング ×1 / ブラウザゲーム シューティング ×1 /