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○○ノベル


 ノベルゲームと言われるのはコンテンツの主体を明確にし、
 定義を明確にしたいという自然な成り行きです。
 
 コンピュータ上で再生される画像・音を使用したストーリーで
 場面を切り替えることで進行する形式を採用したものを
 ~~ノベルという言葉で呼ぶのが通例になった感がある。
 
 小説がコンテンツのベースになっており、
 ストーリーがコンテンツの本体。
 
 画像と音は演出効果として使用される。
 時系列を特定して、画像と音を連動させることが可能な場合や
 一連の画像を再生することが可能な状況に映像をあてはめることもあるが
 ストーリーがコンテンツの主体であるが故に
 デモンストレーション以上の効果となることは難しい。
 
 実際には商業上の製品分類になりますが、フリーゲームなどの場合は
 音の演出に重点を置くのであればサウンドノベル
 画像に重点を置くのであればビジュアルノベルと言った方が
 分かりやすいと思われます。
 
 これは語源となった作品の、言わばテイストです。


一般的な意味で使われるサウンドノベル


 ・音楽系ゲームサークルの作るノベルゲーム
 を含みます。
 
 もしくはゲームサークルと音楽サークルを結びつける媒体であったり
 音楽を配布するためにゲームという媒体を選んだ音系サークルが多数
 あったということを意味します。
 
 もしくは、映像音楽に惹かれた音系サークルがサウンドノベルという
 分野に入ってきたと言えます。
 
 ブラウザゲーム以外であることが多いです。
 
 特に実媒体としてCDを使用したCD/DA再生機能を利用する
 サウンドノベルは一分野を築いていると言え、
 定番の制作ツールも、CD再生・制御機能を搭載しています。
 
 ちなみにコントローラやミキサは YAMAHA が早期に CD-WRITER を
 搭載させたことにより、パソコンでのCD普及に比べ
 一代早く CD 作成ブームが定着しています。
 
 そのため、音系サークルには CD 資産が十分にあり、
 サウンドノベルは付加価値媒体、映像音楽媒体として非常に近い関係にありました。
 
 特に今まで映像音楽は、映像自体が手間のかかるものであり、
 個人制作に向かなかったため
 なかなか表現自体難しい点がありました。
 
 これを、シーンを切り替える、という部分的な映像表現のみでストーリーを
 再生するというスタイルにあてはめることで
 映像音楽が身近になったと言えます。
 
 ビジュアルノベルサウンドノベルにストーリー進行上の演出方法の差異は
 ほとんどありません。
 
 しかしながら一般的には、演出効果として繰り返しに耐える音楽がもっとも
 ゲーム的に不満を作り込みにくく、制作しやすいという事情があります。
 
 演出があまりにも何度も繰り返されたり、使い古されると目障りや不愉快と
 いった本末転倒な結果につながりかねないため、画像、効果音は作り込みが
 より必要となります。
 
 関連
 ノベルゲーム

 

[ この記事は 2009/1/21 以前に作成されました ]



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