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 基本的なゲームの流れに、割り込み的に発生するプレイギミックのこと。


 イベント中は現在のゲームの進行が一端停止し、あるいは別の形で進行する。
 何らかのプレイヤーの操作なりアクションに応じて発生する場合もあるし、進行とともにある条件の下で発生する。
 もしくは全く無作為に突然発生するように仕組まれている。

 

[ この記事は 2008/3/4 以前に作成されました ]



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現代メディア・イベント論: パブリック・ビューイングからゲーム実況まで

(¥ 2,590)

261ページ

勁草書房

 

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参照元

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